LANÇAMENTO OBLÍQUO.
Podemos observar isso através da trajetória que a bola atinge na simulação.
Dependendo do ponto de referência, se observa uma reta ou uma parábola.
Para rodar a simulação é necessário saber o ângulo e a velocidade exatas da tacada, para que a bola atinja o buraco.
Podemos ter conhecimento disso através de calculos que estão apresentados a seguir:
Vx = Vo . cos (esta fórmula é usada para calcular a velocidade horizontal da bola).
Voy = Vo . sen (esta fórmula é usada para calcular a velocidade vertical).
Vy = Voy - gt (esta fórmula é usada para calcular o tempo do movimento).
Vy² = Voy³ - 2gh (esta fórmula é usada para calcular a altura máxima atingida pela bola).
Vx . t (esta fórmula é usada para calcular o alcance do movimento).
Fazendo o uso dessas fórmulas, chegamos a conclusão de que a velocidade e o ângulo necessários para a realização do movimento são de respectivamente: 25 m/s e 51°.
Equipe: Heloisa Martinenghi; Jucimara de Simas; Luiza Izabel Jacinto; Manoel Cirilo.
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